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Statistiques/Statistics (MMX-Pentium, 180 MHz, Linux 2.2.19)
YMMV!
smooth.pov Statistics, Resolution 200 x 150
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Pixels: 30200 Samples: 39144 Smpls/Pxl: 1.30
Rays: 39144 Saved: 0 Max Level: 1/5
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Ray->Shape Intersection Tests Succeeded Percentage
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Mesh 85437 18946 22.18
Sphere 8640 8640 100.00
Bounding Box 3483229 1136604 32.63
Light Buffer 28312 28312 100.00
Vista Buffer 39446 31443 79.71
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Calls to Noise: 0 Calls to DNoise: 10
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Shadow Ray Tests: 55492 Succeeded: 218
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Smallest Alloc: 12 bytes @ ../mem.c:778
Largest Alloc: 491528 bytes @ ../tesselat.c:82
Total Alloc calls: 96243 Free calls: 96228
Peak memory used: 1794540 bytes
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Time For Parse: 0 hours 0 minutes 4.0 seconds (4 seconds)
Time For Trace: 0 hours 0 minutes 10.0 seconds (10 seconds)
Total Time: 0 hours 0 minutes 14.0 seconds (14 seconds)
Scene file
#include "colors.inc"
background { rgb z *.5}
#default { pigment { rgb <1,.8,.6> } finish { specular .5 } }
#declare Obj = sphere {0,1 }
smooth { original tessel { original Obj
accuracy 20
offset 0.1
}
}
camera { location < 0, 4, -13 > *1.1 look_at < 0, 0, 0 > angle 35 / 3}
light_source { <200, 100, -150 >, 1}
light_source { <-200, 100, -100 >, x * .5}
smooth
{
- original mesh_object
- albinos
- amount float
- method float
- texture { Tid }
}
- original mesh_object
-
- mesh qui doit être déformé
- albinos
- supprime toute information de texture individuelle des triangles
- amount float
- taux de déplacement des normales. 1 (=100%) par défaut.
- method float
- comment est calculé la normale en un point
- 0: moyenne simple des normales
- 1: pondération par l'angle au sommet
- 2: pondération par le produit des longueurs des cotés de l'angle au sommet
- 3: pondération par l'aire du triangle
- texture { Tid }
- texture à appliquer sur l'ensemble des nouveaux triangles d'une mesh.
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