ECHECS BIRMANS
- Ch
- char
- G
- général
- LG
- lieutenant général
- C
- cavalier
- E
- éléphant
- P
- pion birman
But: Captuer le général adverse adverse.
- Pion
- Une case en avant, prise en diagonale.
Les trois pions situées à droite de chaque joueur sont promus lieutenant-général en atteignant la diagonale NE-SO.