La section QL de Jérôme Grimbert

Binaires

Quelques contributions personnelles
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Français
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fdisk.zip 2004-12-14 31196 Un FDISK pour Q40/Q60, en PE pour SMSQ/E. Il manque un mode d'emploi. A utiliser à vos risques et périls. A PE FDISK for Q40/Q60 under SMSQ/E. Missing a How-To. Use only at your own risk
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libxmenu.zip 2001-04-05 14114 Le minimal (juste une lib.a et deux fichiers .h) pour faciliter le developpement de programmes sous PE grâce à la bibliothèque Xmenu The needed files to have the Xmenu library available
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libxmenu-1.12-demo.zip 2000-06-06 28294 Une démonstration de la bibliothèque Xmenu. A demo of Xmenu
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carrebin.zip 1999-10-18 32369 Programme pour jouer aux petits carrés (PE, mode 4, grand écran possible, 0/1/2 joueur(s), niveau débutant (mais coriace)) Executable to play the small square game (?) (PE, mode 4, extended resolution possible, 0/1/2 player(s), basic level for computer play)
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prt2sprite.zip 2000-02-17 30914 Deux programmes pour convertir des fichiers _blk (programme Monnet) en définition de sprites (un pour l'assembleur, un autre pour le Basic) (Uniquement pour le mode 4) Two utilities to convert _blk files (Monnet program) into sprites definition (either in assembly or in basic) (Only for mode 4)
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pic2bmp.zip 2000-05-02 16185 Un convertisseur de _pic (4 ou 8 couleurs ou natif Q40) en .bmp (24 bits) A utility to convert _pic (4 or 8 colors or Q40 native) into .bmp (24 bits)
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pic2bmp2.zip 2001-10-14 16185 Un convertisseur de _pic (4 ou 8 couleurs ou natif Q40 ou QPC/QXL) en .bmp (24 bits) A utility to convert _pic (4 or 8 colors or Q40 native or QPC/QXL) into .bmp (24 bits)
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sprted.zip 2001-04-05 82016 Un éditeur de Sprite pour GD2. Permet de faire des sprites en mode 4,8, natif Q40 et/ou 256 couleurs. The sprite editor for GD2. Allow to design sprite in mode 4, 8, native Q40 and/or 256 colours.
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infernal.zip 2000-10-09 30102 Infernal, le jeu Infernal, the game
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goban.zip 2000-10-10 38071 Go, le jeu Go, the game
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pnm2picr.zip 2000-05-22 17988 Un convertisseur de .pnm (.ppm, .pgm et .pbm) en _pic pour Q40 A converter of .pnm (.ppm, .pgm and .pbm) into _pic for Q40
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pente.zip 2000-10-09 28585 Pente, le jeu Pente, the game
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dcardr.zip 2000-06-14 36058 Une démonstration des cartes the card demo
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qlbert.zip 2000-08-21 24111 Un jeu de QLBERT, en mode 8. A QLBERT Game, in mode 8.
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qlbert40.zip 2000-10-09 39351 Un jeu de QLBERT, pour GD2. A QLBERT Game, pour GD2.
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mode.zip 2000-08-31 26125 Un petit utilitaire pour savoir quels modes de sprites sont supportés par votre GD2. A small utility to explore the supported sprite modes by your GD2.
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Option

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Environnement Pointeur
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Fonctionne sur une résolution de base QL (512x256)
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Sait utiliser une résolution plus grande que 512x256
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Fonctionne en mode 4 couleurs (noir/rouge/vert/blanc)
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Fonctionne en mode 8 couleurs
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Fonctionne sur Q40 avec 65536 couleurs fixes.
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Fonctionne avec GD2 256 couleurs fixes.

Source

Quelques contributions personnelles
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fdisksrc.zip 2004-12-14 14591 Un FDISK pour Q40/Q60, en PE pour SMSQ/E. Il manque un mode d'emploi. A utiliser à vos risques et périls. A PE FDISK for Q40/Q60 under SMSQ/E. Missing a How-To. Use only at your own risk
libsprit.zip 1999-08-27 10617 Une bibliothèque de sprite en mode 4 et mode 8 (liés) pour C68 et les programmes PE. A sprite library for C68 and the PE programs, in mode 4 and 8 (linked)
xmenusrc.zip 2001-04-05 23091 Les sources de Xmenu Xmenu sources
carresrc.zip 1999-11-08 27301 Les sources du jeu des petits carrés The sources of the small square game (?)
prtsprts.zip 2000-02-17 6401 Les sources pour C68 des convertisseurs de _blk en sprites. The sources (for C68) of the two utilities.
pic2bmp.zip 2000-05-02 16185 Un convertisseur de _pic (4 ou 8 couleurs ou natif Q40) en .bmp (24 bits) A utility to convert _pic (4 or 8 colors or Q40 native) into .bmp (24 bits)
pnm2pics.zip 2000-05-22 1856 les sources d'un convertisseur de .pnm (.ppm, .pgm et .pbm) en _pic pour Q40 The sources of a converter of .pnm (.ppm, .pgm and .pbm) into _pic for Q40
sprteds.zip 2001-04-05 116997 Les sources de l'éditeur de sprites pour Q40 et GD2. Pour recompiler, il vous faudra modifier qptr.h, car il y a bien plus que 40 Loose Items et WM_wstat est a besoin d'être agrandie. The sources of the Q40 & GD2 sprite editor. To recompile, you will need to modify qptr.h in order to extend the WM_wstat structure (there far more than 40 Loose Items).
libxmenu-1.12-demo-src.zip 2000-06-06 17699 Les sources d'une démonstration de la bibliothèque Xmenu. The sources of a demo of Xmenu
libcards.zip 2000-06-14 51769 Les sources de la bibliothèque de cartes à jouer The sources of the card library
dcards.zip 2000-06-14 16280 Les sources de la démonstration des cartes The sources of the card demo
modesrc.zip 2000-08-31 8306 Les sources pour le testeur de mode pour les sprites GD2 The sources of the GD2 sprite mode tester
qlbertsrc.zip 2000-08-21 137400 Les sources de QLBERT The sources of QLBERT
pentesrc.zip 2000-10-09 31523 Les sources pour le jeu de Pente. The sources for the game of Pente.
infersrc.zip 2000-10-09 38290 Les sources pour le jeu Infernal. The sources for the game Infernal.
qlbert4s.zip 2000-10-09 64281 Les sources pour le jeu QLBERT pour GD2. The sources for the GD2 game of QLBERT.
gobansrc.zip 2000-10-10 64699 Les sources pour le jeu de Go. The sources for the game of Go.

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