Pendant que je cherchais l'erreur dans le code de tesselate et que j'ajoutais deux autres convertisseurs(voir ici, j'ai rajouté un objet grid qui convertit un mesh en une union de sphère, cylindre et en options des cônes pour les normales.
La syntaxe est :
grid 0.03 | grid 0.03,10 | mesh | |
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cristal | |||
cubicle | |||
tesselate | |||
tessel |